前 SIE 高管肖恩 · 莱登谈索尼重返独占策略,称此前 PC 移植本就不是为了赚钱
前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归独占策略发表了看法,他认为索尼此前将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的。
莱登表示,PlayStation 平台的独占游戏当然有其价值,但索尼可以在特定时间点后将这些作品引入其他平台。他解释说,当初索尼推行 PC 移植策略,其根本目的并非直接创收,而是希望借此突破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“坦白说,在我看来,当初的 PC 移植策略并非为了赚钱。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家,有机会看到我们的知识产权?如何让 PS 生态系统之外的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”
莱登补充说:“这一切并非指望他们随后就去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人认识这些角色,理解他们的故事。如果故事始终局限于向 PlayStation 玩家讲述,而之后再尝试将其推广到其他媒介,那么中间的隔阂将是巨大的。”
他随后指出,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼的目标购机群体,他们不太可能购买 PS5。考虑到 PC 版本通常会比主机版晚一些发布,真正渴望第一时间体验游戏的玩家早已购入了 PS5。莱登的观点也暗示了,通过开云官网等平台,索尼或许能触达更多潜在用户,并为未来的跨平台内容铺平道路。
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